L'atelier de Lili
Robot n°2 · Mission lumière

L'Enseigne lumineuse

Ton prénom en lettres imprimées en 3D, qui s'allument quand tu entres dans ta chambre.

L'atelier 3D

Écris ton prénom

Lili dessine tes lettres en 3D, calcule les lumières et prépare le programme.

10 lettres maximum. Les accents marchent aussi (é, è, ç…).
Style des lettres
Ta couleur préférée
Taille du plateau de l'imprimante
Lili prépare l'atelier 3D…
Fais tourner avec la souris ou le doigt
Lettres–
Pixels–
Enseigne–
Filament–

Un fichier ZIP avec un corps et une façade par lettre (format STL), le plan et le programme.

Comment ça marche ?

Une enseigne qui sait quand tu arrives, c'est déjà un petit robot !

Lili fait coucou
Coucou !

Chaque lettre est une petite boîte imprimée en 3D. Dedans, on colle des pixels : des lumières qui peuvent prendre toutes les couleurs. Devant, une façade blanche fait briller la lettre en entier, comme une lanterne.

Les yeux

Le détecteur de présence

Il sent la chaleur de ton corps quand tu bouges devant lui. Si personne ne passe pendant 2 minutes, l'enseigne s'endort.

Le cerveau

L'Arduino Nano

Le petit frère de l'Arduino Uno. Il choisit la couleur de chaque pixel, 50 fois par seconde.

Les lumières

La guirlande de pixels

Chaque pixel contient 3 petites lampes : rouge, vert et bleu. En les mélangeant, on fait toutes les couleurs.

Le corps

Les lettres en 3D

L'imprimante les fabrique couche par couche, avec un fil de plastique fondu. Chaque lettre a un trou pour faire passer les fils.

Le détecteur sent → le cerveau choisit les couleurs → les pixels brillent… et on recommence !

Lili a une idée
Les oreilles

Avec le micro, ton enseigne entend ! Frappe deux fois dans tes mains pour l'éteindre ou la rallumer. En mode Musique, les lettres brillent plus fort quand le son monte et changent de couleur à chaque « boum ».

Lili explique
J'explique

Les pixels sont reliés en file indienne, comme des wagons. L'Arduino envoie une longue liste de couleurs au premier pixel : il garde la première couleur pour lui et passe le reste au suivant. C'est pour ça que l'ordre des pixels est si important !

La liste de courses

Elle s'adapte toute seule à ton prénom. Coche ce que tu as trouvé.

0 / 0 trouvés
Lili les bras croisés
Attention au voltage

Ta guirlande doit être en 5 V, comme l'alimentation. Une guirlande 12 V ne marchera pas, et une alimentation 12 V grillerait tes pixels !

Outils : imprimante 3D, pistolet à colle chaude, perceuse avec un foret de 14 mm (avec un adulte), tournevis, ordinateur avec Arduino IDE. Les prix sont indicatifs. Les boutons Amazon ouvrent une recherche : choisis un vendeur bien noté et compare avec la ligne « Vérifie ».

Le montage, étape par étape

Clique sur « C'est fait ! » à la fin de chaque étape.

0 / 0 étapes
1

Imprime tes lettres

Quelques heures par lettre · l'imprimante travaille seule
  1. Tout en haut de la page, écris ton prénom et clique sur Télécharger mes pièces 3D.
  2. Ouvre les fichiers _corps.stl dans le logiciel de ton imprimante. Imprime-les en PLA de couleur, posés à plat sur le fond, sans supports.
  3. Imprime les fichiers _facade.stl en PLA blanc. Fines, elles laissent passer la lumière.
  4. Réglages conseillés : couches de 0,2 mm, 3 contours (« périmètres »), remplissage 15 %.
Astuce

Imprime d'abord une seule lettre pour tester. Si tout va bien, lance les autres. Et écris au crayon le numéro de chaque lettre à l'intérieur !

2

Prépare la planche

30 minutes · avec un adulte pour la perceuse
Planche2 tasseauxPerceuse + foret 14 mm
  1. Peins la planche si tu veux (laisse bien sécher).
  2. Pose tes lettres dessus, bien alignées sur une ligne tracée au crayon.
  3. Pour chaque lettre, marque au crayon l'endroit de son trou à fils.
  4. Avec papa, perce un trou de 14 mm sur chaque marque.
  5. Visse deux tasseaux derrière la planche : ils laissent de la place pour les fils et l'Arduino.
Avec un adulte

La perceuse, c'est toujours avec papa. Toi, tu fais les marques et tu tiens la planche.

3

Pose les pixels dans les lettres

45 minutes

Voici le plan de pose de ton prénom. Le point noir est le trou à fils, les ronds verts sont les pixels, dans l'ordre de la guirlande.

trou à filspixel et son numéro
  1. Repère le côté de la guirlande où les petites flèches partent : c'est l'entrée. Elle va vers l'Arduino.
  2. Passe la guirlande de l'arrière de la planche vers l'intérieur de la première lettre, par son trou.
  3. Colle chaque pixel couché à sa place avec une goutte de colle chaude, la tête tournée vers le milieu de la lettre.
  4. Ressors par le même trou et continue vers la lettre suivante.
Un pixel en trop ?

Si les lettres sont loin les unes des autres, un pixel peut rester caché derrière la planche. Ce n'est pas grave ! Tu le retrouveras à l'étape 5.

4

Les branchements

30 minutes · alimentation débranchée !

Tout se branche sur la plaque d'essai. Les deux longues lignes du bord sont les routes de l'énergie : le + (5V) et le − (GND).

PiècePatte ou filVa sur
Alimentation 5 V (bornier)+ et −route + et route −
Condensateur 1000 µFpatte longue / patte avec la banderoute + / route −
Arduino Nano5V / GNDroute + / route −
Guirlande (entrée)5V / GNDroute + / route −
Guirlande (entrée)DIN (données)résistance 330 Ω, puis D6
Boutonune patte / l'autreD3 / route −
Détecteur HC-SR501VCC / OUT / GNDroute + / D2 / route −
Micro MAX9814VDD / OUT / GNDroute + / A0 / route − (laisse les pattes Gain et AR libres)
Règle d'or

On branche tout alimentation débranchée. Le condensateur a un sens : la bande sur son côté va toujours sur le −. Fais vérifier par papa avant de rebrancher.

Les couleurs des fils

Les couleurs changent selon les guirlandes. Lis plutôt ce qui est écrit sur le petit circuit du premier pixel : 5V, DIN, GND.

5

Le recensement des pixels

20 minutes · sur l'ordinateur
  1. Dans Arduino IDE, ouvre Outils → Gérer les bibliothèques, cherche FastLED et clique sur Installer.
  2. Choisis la carte Arduino Nano, branche l'alimentation 5 V puis le câble USB.
  3. Téléverse ce programme : il allume les pixels un par un et écrit leur numéro dans le Moniteur série.
recensement.ino
  1. Pour chaque lettre, note le numéro du premier pixel qui s'allume dedans et combien de pixels elle contient.
  2. Corrige le tableau si besoin : le grand programme se met à jour tout seul.
LettrePremier pixelNombre de pixels
6

Le grand programme de ton enseigne

15 minutes

Ce programme a été écrit spécialement pour ton prénom. Le bouton change d'animation, et les commentaires en vert expliquent tout.

enseigne.ino
Elle s'éteint toute seule ?

Ta pièce est peut-être bruyante. Monte SEUIL_CLAP (essaie 450, puis 550) pour que seuls de vrais claps comptent. Si elle n'entend pas tes claps, descends-le.

Rouge et vert inversés ?

Si ton arc-en-ciel a des couleurs bizarres, remplace RGB par GRB dans la ligne addLeds. Chaque guirlande a ses habitudes !

7

Ferme les lettres et accroche ton enseigne

20 minutes
  1. Vérifie que toutes les lettres s'allument avant de les fermer.
  2. Mets un fin trait de colle sur le haut des murs et pose la façade blanche dessus.
  3. Colle chaque lettre sur la planche, son trou bien en face du trou percé.
  4. Fixe l'Arduino et la plaque d'essai derrière la planche avec du scotch double face.
  5. Visse deux crochets et accroche ton enseigne au mur !
Astuce

Laisse le bouton accessible sur le côté de la planche pour changer d'animation sans tout décrocher.

Lili prête pour l'aventure
Mission accomplie

Ton prénom brille au mur !

Tu as fabriqué un objet qui sent, décide et réagit : un vrai petit robot, de la pièce 3D jusqu'au programme.

  • Défi 1 : invente une 5e animation (une vague qui traverse les lettres ?).
  • Défi 2 : fais clignoter ton enseigne aux couleurs de ton équipe préférée.
  • Défi 3 : l'enseigne s'endort après 2 minutes. Change ce temps dans le code.
Bravo !